Фэнтези Мир

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Фэнтези Мир » FAQ » Расы.


Расы.

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Люди

Хотя люди рассматриваются как отдельная раса, они существуют во всех разновидностях, известных в реальном мире. Игровой персонаж-человек может обладать любыми расовыми характеристиками.
Люди также более общественны и терпимы, чем большинство других рас; они уживаются с обществом эльфов, карликов и других существ с гораздо меньшим недовольством.
Из-за своих способностей и склонностей люди обладают значительным преимуществом в мире и часто правят империями, которыми другим расам (из-за своих расовых особенностей) управлять затруднительно.

0

2

Гномы

Гномы - раса ремесленников, механиков и изобретателей.
     Необычные и зачастую выдающиеся, гномы являются одной из самых своеобразных рас в мире. С их манией к исследованиям радикально новых технологий и проектированию умопомрачительных инженерных чудес остается только удивляться, как они умудряются не вымирать, а размножаться.
     Гномы верят в себя, в своих друзей и в свои изобретения. Немногие из них следуют более высокой дорожкой Святого Света. Начиная с недавнего открытия гномов их происхождения от Титанов, гномы считают, что им могут быть доступны забытые тайны Магии Титанов. Этот факт пока сомнителен для них, так как они гномы пока еще до сих пор не ощутили в себе новых наследственных сил, хотя они помогают людям в их исследованиях.
     Гномы называют своих детей при рождении. Гномы имеют фамилии, которые представляют собой достижения удостоенного предка, но они сохраняют эту фамилию до тридцати лет. В этом возрасте, как заведено в обществе гномов, они добиваются собственных достижении, и таким образом гном изобретает новое имя для себя.
     Из маленьких гномов получатся великие воины! Кроме этого благодаря недюжинному интеллекту гномы могут быть сильными магами, особенно в Магии Рун и Гор.

0

3

Эльфы

Эльфы, как правило, несколько ниже и стройнее обычных людей. Их черты крайне изящны и утонченны, они разговаривают с мелодичными интонациями. Хотя они и кажутся хрупкими и слабыми, представители этой расы проворны и сильны. Эльфы обычно живут более 1200 лет, хотя задолго до этого времени они чувствуют побуждение покинуть мир смертных. Неизвестно, куда они уходят, но это неоспоримое стремление их расы.
Эльфы часто считаются легкомысленными и высокомерными. На самом деле это не так, хотя зачастую люди считают, что их натуру невозможно понять. Они наслаждаются красотами природы, танцами и весельем, играми и пением, если необходимость не диктует иного. Они не любят кораблей и подземелий, но восхищаются растениями и видом открытого неба. Даже несмотря на то, что эльфы склонны к надменности и высокомерию, они относятся к своим друзьям и сотрудникам, как к равным. Они не заводят друзей легко, но друга (или врага) никогда не забывают. Они предпочитают держаться вдали от людей, не испытывают большой любви к карликам и ненавидят злых обитателей леса.
У них тонкий юмор, таковы же их песни и поэзия. Эльфы отважны, но не безрассудны. Они умеренны в еде; они пьют мед и вино, но редко сверх меры. Хотя они и получают удовольствие от обладания хорошо сделанным ювелирным украшением, они не чрезмерно озабочены богатством и выгодой. Эльфов завораживает магия и фехтование (или любые изящные боевые искусства). Если у них и есть слабости, они относятся к этой области.
Существует множество разновидностей эльфийской расы, основные, это: морские, высокие, ночные, лесные и темные эльфы. Эльфы - игровые персонажи всегда считаются принадлежащими к наиболее распространенному типу - высоким эльфам, хотя игровой персонаж может быть и другим видом эльфа. С точки зрения сторонних наблюдателей, различия между видами эльфов носят косметический характер, но большинство эльфов уверены, что между разными видами существуют важные различия культурного характера. Морские эльфы проводят свою жизнь под водой и приспособились к этим условиям. Высокие эльфы наиболее распространены. Лесные эльфы считаются дикими, темпераментными и жестокими. Все эти виды эльфов считают, что подземные темные эльфы корыстолюбивы и злы и больше не являются частью эльфийского общества.
Эльфы находят полезным изучение некоторых языков обитателей леса, как добрых, так и злых.
Персонажи-эльфы обладают большой магической устойчивостью к усыплению и всем чарующим заклинаниям.
Инфравидение эльфов дает им возможность видеть до 60 футов (20 м) в темноте.
От эльфов трудно спрятать секретные двери (сконструированные так, чтобы их было трудно заметить) и скрытые двери (спрятанные от взгляда за шторами, занавесками и т. д.).

0

4

Йиннэн, Крылатые Кошки

   Йиннэн, Крылатые Кошки – народ миролюбивый и скрытный. Память о прошлом, покой и свобода – вот три вещи, наиболее ценные для них.
       Йиннэн выглядят как очень крупные кошки с широкими крыльями, существа тяжёлые, на вид медлительные, но шаги их бесшумны, а бег стремителен. Цвет шерсти может быть различным – от чёрного до багряного и от алого до золотистого и белого.
       По легенде, они появились на заре времён, когда в недрах земли проснулось пламя. Тогда подземный жар разбудил их, до той поры спавших в камне. День выхода из каменного плена они называют Днём Пробуждения и от него ведут отсчёт лет…
       Также легенды говорят, что когда-то крылатые кошки, обратившись к разным ветвям Магии, разделились на четыре рода: Феланаур избрали Землю и Огонь и ушли в холмы северо-востока, Оремис стали степными странниками и предпочли Земле Ветер, Шиэннейя укрылись на Островах Змея-Кошки и выбрали Огонь и Мрак, а Млен-Ка поднялись в горы и посвятили себя Огню и Свету.
        Своё создание Облачные Кошки приписывают Богине Сумерек и Времени – Ийамис… Второго из Высших Богов они осторожно именуют Всеогнистым – все иные его имена под запретом. Он повелевает Огнём и Жаром и оберегает мир от Холода и Пустоты… Кроме Огня и Темноты, крылатые кошки считают священным прошлое – как своего народа, так и всего мира. А ещё священна верность…
        Имя крылатой кошке даётся при рождении, но после 15 лет она вольна его сменить. Также к нему добавляется имя рода – Феланаур, Оремис, Млен-Ка или Шиэннейя… Принадлежность к большому роду и к расе Йиннэн очень важна для них, общая угроза объединяет их мгновенно…
        Облачные Кошки не воинственны и по возможности уходят от схватки, но не из-за слабости или трусости… Они сильны и быстры, а их когти длиной и остротой подобны кинжалам и оставляют очень болезненные раны… И всё же многие из них берегут когти для охоты, а против врагов используют Магию Огня, Земли или Сумерек…

0

5

Нежить

     Нежить – это уникальна раса, хотя и не раса вовсе… Нежить – это создание союза Смерти и Магии… Нежитью может стать практически любой… Раса нежити весьма древняя, и никто толком сказать не может, как появились первые её представители… Но многие полагаю, что это дело рук Богов «тёмного» толка…
Нежить отличается весьма высокой приспособляемостью… Нежить не нуждается ни в воздухе, ни в воде, ни в еде, и в тепле, ни в холоде… Нежить очень плохо плавает, поэтому при форсировании водных просторов путешествует по дну… Нежить ничего не чувствует, имеет иммунитет к атакам на разум за неимением в большинстве случаев оного…
     У нежити нет в основном понятия пола, но весьма развита иерархия… Низшая иерархия – это зомби и обычные костяки… Они не обладают разумом и цель их существования – уничтожать живое… Следующая ступень – это гули, разнообразные скелеты, духи, тени… Здесь ситуация намного сложнее, ибо эта нежить уже обладает разумом, и может весьма насолить врагу… Высшая ступень иерархии нежити – это личи, костяные драконы, спектры и подобные… Их разум сохранился в полном объёме, но он защищён смертью от посягательств… Эти формы нежити имеют способности к магии и представляют серьёзную угрозу не только ввиду силы, но и ввиду потрясающего коварства… Так же вся нежить имеет повышенное сопротивление элементализму, но весьма уязвима к свету…
     Большинство нежити высшей ступени способны к письму, владеют чтением и речью на многих языках… Большинство нежити средней иерархии могут заниматься ремеслом, ткацким и плотницким делом, обрабатывать металл… Так же могут заниматься земледелием…
     Большинство нежити исповедуют поклонение Тьме и некоторым иным Богам…

0

6

Орки

Для их врагов они - звери и внушающие страх противники, ни с чем не сравнимые в их свирепости и хитрости. Но для союзников они благородны и щедры. Орки Зураг-Ларха - часть расы, которая смогла вспомнить свой истинный дух, покинув дорожку хаоса и демонического волшебства, вернувшись на путь мудрости и гармонии. Некоторые орки до сих пор верны Пылающему Богу - Урук-Хай, но их время проходит.
     Хотя в бою орки дерутся как берсеркеры, но они борются с диким изяществом и зверской страстью, которая сравнима с самым прекрасным искусством фехтования эльфов. Для Орка навык в сражении приносит большую честь. Честь - основное понятие, которое лежит в общество Орков, концепция, которая сделала расу более единой перед большой угрозой.
     Понятие чести проникает во все эшелоны Оркского сообщества. Даже имя орка является временным, пока он не выполнил обряд прохода. Как только орк принес честь своему имени и имени его клана, старшие дают ему второе название, основанное на его деянии. Для орка честь столь же важна как его клан, и они, скорее всего, умрут, защищая клан или личную репутацию.
     Орки кажутся весьма вспыльчивыми, но они чтут мудростью лидеров и своих шаманов. До сих пор остались Орки, поклоняющиеся демонам, остатки этих кланов выслеживаются Альянсом или самой Новой Ордой, все они уничтожаются без жалости. Но теперь большинство орков связывают свою жизнь с мудростью, честью и ценностями, воплощенными в Урук-Хайа.
     Орки - одна из самых редких  рас в МФ. В то время как многие из рас Аностирита считают их жестоким и диким, орки бесспорно породили сложное общество.

0

7

Это неполный список рас...вскоре он может быть дополнен!

0


Вы здесь » Фэнтези Мир » FAQ » Расы.